灭世狂舞KOK《英雄之城》内测评测报告


【游戏信息】 游戏名称: 英雄之城 游戏类型:战争策略 开发公司:游戏蜗牛 运营公司:游戏蜗牛 测试状态:内测 官方网址:评测团队:灭世狂舞KOK 【游戏介绍】 《英雄之城》是一款借鉴自英雄无敌的网页游戏,正确来讲(除去网页游戏的传统要素)是借鉴

5.英雄系统:从英雄无敌的名字已经可以看出英雄在游戏中的地位是多么的举足轻重,这即便到了《英雄之城》中也没有丝毫改变。英雄的属性分为攻击、防御、速度和知识。其中攻击、防御属于战斗属性,高攻防在战斗中将对你的部队有着极大的提升。而速度目前为止感觉是在跑地图时有很高的加成效果,比如同样是A城到B城,30速度将比50速度慢一倍左右的时间。而知识则是守城英雄必备的属性,因为它会对该城的黄金产量有着极大的提升效果。

除了每级1点的属性点外,英雄可以通过穿着装备来大幅度提高属性点。而魔法塔中研究出来的资源提升技能和战斗技能也都需要通过英雄装备来发挥效果。当然英雄最最重要的任务毫无疑问是带领辛苦训练出来的部队出外征讨获得财富与荣誉,因此英雄的等级越高就可以带领越多的兵,如何取舍就成为了每个人都必须思考的了。

6.声望系统:这是一个在英雄无敌中没有的功能,但在网页游戏的世界中,永远都有新人进来,因此必然会需要对其照顾一点,于是声望的作用便体现出来了。玩家在2200声望前是属于新手保护状态,他无法攻击玩家或是被玩家攻击,可以自由自在的学习和掌握生存的技能。然后,声望的另一个作用便是限制玩家的过快发展,比如出生时每个人可以占5个矿,但必须达到5800声望才可以占领10块分矿,而城堡、英雄和行动值的数量也与此有关。

7.公会系统:在封测时,一个公会可以容纳200名玩家,于是就造成每个公会都在综合频道频繁刷屏,但即便如此,每个公会依然很难收满200名会员。而内测后,蜗牛显然意识到这点,于是每个公会初始只能收20个会员,而大使馆每提升一级便可以多收10名会员。游戏中公会的系统与大多数公会功能并无什么区别。值得一提的却是游戏中的排行系统,比如公会的排名就能够真实的反映每个公会的实力情况,而个人的排明更是精细到分为声望、军力、英雄和PK等情况,这也为你如何发展指明了道路。

8.行动值:这是一个在内测后才出现,并且在逐渐改进的系统,而我认为这是一个非常非常出色的设定。首先,行动值限定了每名玩家的劫掠次数,这也就在根本上为弱势玩家提供了最为有利的保护;其次,在最新一次更新后,高声望玩家劫掠低声望玩家将需要付出非常多的行动值,这也为养羊和小号流画上了一个问号,也为强强对话创造了必要的氛围;其三,行动值最大的作用是为每个玩家提供了一个选择菜单到底是一天劫掠10次,还是打20次宝物,或者是打30次资源呢?这都有一个度,至于如何把握,仁者见仁,智者见智了。

这款游戏所表现出来的优异画面能够吸引绝大多数的玩家;英雄无敌的世界框架构成了一个平衡的世界,这也让整款游戏可玩性远超国内其他同类游戏;直到目前为止,从封测到内测,游戏内容的增加可以说是非常大量的,这也让整款游戏越来越具备国际水准。至少以我在KOK参与过的所有网页游戏而言,没有一款能够与《英雄之城》相比较,而我的同伴也与我保有相同的意见。因此,我在此对《英雄之城》的游戏品质做以下评判。

(之所以并未给满分,是考虑到游戏在公测时还可能变得更完美,所以在此有所保留)


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