网易CFUN设计中心:打造一场电竞赛事就是在打造一个品牌


由惠普Z系列首席冠名的2021站酷CUBE设计大会已于9月25日在北京盛大举行,网易CFUN设计中心作为受邀嘉宾,以《C家秘籍-打破电竞内容的边界》为主题进行了分享。

活动后,我们有幸采访到网易CFUN设计中心的设计团队,那些让你「无法自拔」的电竞赛事究竟是怎么诞生的呢?跟随站酷一起来听C家秘籍吧,了解电竞赛事设计领域出现的最新趋势。

网易C FUN CENTER是网易互娱运营中心的设计团队,团队负责过网易NeXT2021电竞项目、第五人格COA 2021项目等多个电竞赛事包装设计。

提起电竞赛事,人们脑海中往往离不开“冠军、第一、挑战、胜利”等这些让人热血沸腾的词汇,因此在电竞赛事设计上,与游戏设计也有着本质的不同。

面对不同的游戏竞赛,设计师需要在把握原有游戏的特色和风格的基础上去创作,保持品牌调性一致性的同时挖掘其与众不同的特色,不断寻求赛事包装视觉创意在美术、交互体验和虚拟直播技术等方面的新突破。

谈及电竞赛事设计的工作流程,网易CFUN设计中心解释道:“打造一个电竞赛事就是在打造一个品牌,电竞赛事涵盖的设计资源有方方面面,例如赛事的直播包装、虚拟直播间、舞台设计等等内容。”

电竞赛事设计中也需要考虑诸多因素,“凡是观众眼睛可以看到的地方,哪怕是一个微不足道的比分提示,也代表着赛事品牌调性的传递。所以我们更需要注重每个赛事传播中的细节设计,使赛事品牌气质具象化传递到每个观众眼里。”

除了专业和严谨的工作态度,作为设计圈儿最会玩的独立美术社区,网易CFUN设计中心开设了一档名为《C+FUN电》的电台节目,定期邀请嘉宾围绕设计或职场领域发生的新鲜事进行讨论和分享,向受众传达积极乐观的生活态度,推出过《独家丨青蛇劫起技术与幕后花边大爆料!》、《精神?设计师与网络游戏的爱恨情仇》、《面试的二三事儿》、《职场干饭人的下班时间》等趣味性与知识性兼具的电台节目。

网易CFUN设计中心:网易C FUN CENTER是网易互娱运营中心的设计团队。团队业务涉及CC直播、藏宝阁,以及如网易NeXT电竞、梦幻西游武神坛、第五人格IVL联赛等等大型电竞赛事,团队包含交互UX设计、UI设计、视觉创意设计、动态CG设计、UE4技术美术等等领域职位,团队规模200+人,目前团队位置于广州。

站酷网:网易CFUN设计中心开设了《C+FUN电》这样的电台节目,坚持分享设计和生活中的趣事,为什么想到会做这样的播客?是什么让你们坚持更新?

网易CFUN设计中心:CFUN团队有很多有趣的甚至奇怪的人,在茶余饭后大家的闲侃中会发现大家的交流经常能碰撞出不少有意思的东西,所以C+FUN电就这样开张了,同样CFUN团队因为涵盖的职能范围很广,所以在每期的取材上都有很广阔的范围可以切入,例如我们可以从品牌设计师正反方的角度正面PK原研哉的小米LOGO,也可以从技术角度让前影视从业者的同事聊聊青蛇劫起。

同样,我们能坚持下去最离不开的还是听众的支持,有时会听到有听众对我们说:“诶你的声音我记得,你是不是有讲过CFUN的播客?”一般在这种时候,我们播客的嘉宾们都会觉得非常欣慰,打心底里觉得一定要继续把播客做好才能对得起听众。

网易CFUN设计中心:电竞赛事既属于游戏风格的延展,又自成一派,不同赛事定位不同,所选择的切入角度也就不同。但万变不离其宗,关于“竞”字才是电竞设计与游戏设计最大的不同,想想看,冠军、第一、挑战、胜利,这些让人热血沸腾的词汇,是专属于电竞设计的。

站酷网:在不同的游戏竞赛视觉包装设计中,有什么注意事项吗?如何在继承原有游戏的特色与风格基础上去创作?

网易CFUN设计中心:根据赛事本身和游戏之间的品牌定位,我们会确定赛事该使用哪种风格呈现。例如第五人格COA赛事有他每届的背景故事作为当届赛事的脉络支撑,那么我们会在用更具象、更忠于游戏本身美术风格的同时,加入更多影视CG效果结合呈现,这样的风格源于游戏,却又由于摆脱了硬件的限制,可以产出更复杂特殊的视觉效果。

网易CFUN设计中心:任何时代都会有这个时代所让人乐在其中的娱乐,曾经我们指的玩游戏可能是丢沙包、踢毽子,但如今我们已经默认玩游戏就是玩电子游戏了。

不管是儿时希望成为丢沙包的最强者,还是高中时希望可以打篮球制霸全国,这些都与电竞只争第一的精神别无二致。有的人通过沉迷游戏逃避现实,有的人则通过日复一日的刻苦练习成为世界第一的选手,我们希望大家都能理性对待游戏本身,理性对待电竞。

网易CFUN设计中心:疫情的到来的确打乱了我们许多部署好的计划,包括去年的居家办公,以及线下赛事环节都会受到影响。那么这时候虚拟直播的技术就显得尤为重要,CFUN在虚拟直播技术领域进行了非常多的探索,这些都可以在我们过往的作品中看到呈现。

网易CFUN设计中心:在美术方面,我们可以看到大的趋势越来越倾向于品牌化的设计内容,简单说就是你希望别人在想起你的时候可以记住什么,每个赛事开始钻研自己独有的DNA,这远比千篇一律的视觉风格要好得多。

交互和技术是相辅相成的关系,如何让电竞的观众不只是旁观者,而是可以切身参与到其中,我觉得在疫情期间我们可以看到很多答案,比如疫情原因很多体育赛事电竞赛事把用户的头像作为动态实时同步到现场,或是结合虚拟直播间的技术呈现特殊的交互内容,在下一个趋势中我们可以看到技术让我们的想法逐渐成为更具象的现实。

站酷网: 据了解,2021NeXT春季赛虚拟直播间首次采用了电竞园区的概念,可以为我们介绍一下细节部分吗?为什么这样设计?

网易CFUN设计中心:对于NeXT这样的综合性电竞赛事来说,虚拟直播间的呈现一直是我们的难题。二十多款赛事如何共存又相互独立,得益于UE4引擎的支持,我们找到了答案,电竞园区概念是个很好的盒子,可以容纳几十款赛事共聚一体,非常符合NeXT凝聚的内核概念。

站酷网:《第五人格 》Ⅳ野性的呼唤赛事包装首创了UE4实时演算剧情动画,根据直播现场数据实时渲染选手所选角色,现场实时演算并赋予所选游戏角色动画,许多网友大呼“很牛”,UE4是一种什么技术,这种动画是怎么做到的?

网易CFUN设计中心:首先UE4是一个虚拟引擎,能够根据直播现场数据实时渲染。自由地对游戏的各个方面进行实时调整与优化,这是3Dmax、maya这些软件无法实现的。这刚好可以实现我们希望观众在观看比赛的时候更像是在体验电影般的感觉的愿景,所以我们就借助这项技术在传统的BP形式上加入剧情、角色演出,强化线上观众沉浸感体验。

但伴随而来的问题也是很多的,我们需要解决镜头循环与角色的无缝衔接、角色镜头的实时匹配、角色动画的匹配、音效无缝匹配、信息网络通知系统等技术难题。

就角色动画匹配环节,求生者的角色共30个,场景会随机生成4组不同的出场区域,每个出场区域会检索相对应的动作,引擎必须实时检索840个动作,以此确保实时选择过程中ID角色选取的动作都是准确的。

我们采用了角色性别区分、骨骼动画区分,为此开发了一个maya插件,主要思路是以骨骼层级框架来匹配所有骨骼信息,使所有角色的骨骼信息能够相互识别。总之遇到了各种各样的问题,我们团队也是攻克了很多技术难度才完成了这一动画效果。

站酷网:《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2项目的设计中,在美术、交互体验和技术方面都有哪些突破?加入了哪些中国传统文化的元素?为什么选择大雁塔作为演绎空间?XR技术是如何应用的?

网易CFUN设计中心:我们将AR、XR、投影技术加入到我们的赛事中,美术上打破了场馆场地的空间限制,可以实现一些现实世界中不可能落地的设计,交互上为观众带来了身临其境的现场观赛体验。

我们加入了书法、丹陛石、雕版印刷等元素,涉及到传统文化、艺术、建筑等,形式有很多,只要是符合赛事调性的内容,我们都会考虑,在每个赛季中通过合适的方式展现出来。

大雁塔就是我们S2赛季的一个尝试,首先大雁塔所在的长安城就是梦幻西游游戏的故事背景,其次大雁塔也是游戏内的一个地图点,和我们S2赛季的主视觉也是呼应的,从文化、游戏、电竞角度来说是非常合适的。

XR技术的应用比较复杂,简单来说就是通过计算机和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,实现虚拟世界与现实世界之间的无缝转换。

网易CFUN设计中心:基于C++的编写,实时天气系统在常规的白天黑夜情况下,加入了各类天气系统,如暴雨,下雪,大雾等。

与此同时,地面对应的资产物体也能实时发生变化。比如下雪覆盖了地上的物体,结冰,下雨地面变得潮湿等,甚至可以随着显示中的春夏秋冬实时改变材质的参数属性,减少了人力输出成本。

网易CFUN设计中心:《永劫无间》作为一款全新的多人动作竞技游戏,为了打造其东方色彩武学、自由动作竞技的特点,以及在赛事直播流程中观众能有良好的、身临其境的观赛体验,我们通过视觉、动画及AR、XR等技术手段对整体的赛事品牌进行了全面的设定规划。

通过赛事背景故事及文化背景我们针对赛事制作了专属定制的STYLE GUIDE,其中包含:赛事包装、赛事宣传片、战队BUMPER、线下舞台、演播厅、XR/AR演绎等内容,来为玩家丰富的观赛体验。

今年由于疫情等原因,玩家不能亲身来到线下来角逐冠军,我们把虚拟AR、XR技术应用到线上赛事中,让玩家可以通过虚拟世界与现实世界进行连接。

站酷网:网易CC直播品牌在今年推出了自主IP——ksana刹那潮玩,这款手办的灵感来源是什么,为什么推出这款潮玩?

网易CFUN设计中心:主要原因是今年我们正好在迭代我们的IP,灵感其实是想用攻击性多些的角色,很快我们就想到用狼这个元素,首先是喜欢狼本身孤傲不驯的设定,再者狼的野性张力也符合我们想要表达的主题。

于是我们选取这个角色的基础设定形象。这个IP——ksana主要走潮流多元的路线,其实现在盲盒兵人也很火,我们就进行了自主尝试,设计加制作兵人都跑通了一遍。

再者我们也确实发现有一款独立的潮玩IP后,特别适合我们去和很多的合作方进行一个沟通合作,比如之前第五的职业赛我们就和人气选手皮皮虾进行了一款联名打造,效果其实很好。目前我们也在尝试与更多品牌上进行突破合作以及实现方向上更多元的升级。

站酷网:裸眼3D效果能够给观众带来强烈的视觉震撼,2021网易CC直播品牌焕新视频中的裸眼3D效果是如何做到的?在线下播放的效果如何?

网易CFUN设计中心:裸眼3D是近几年在线下营销上比较流行的一种形式,在全国多个城市都有其应用的身影。

CC直播焕裸眼3D的项目设计上在不需要外接设备的情况下,利用人两眼具有视差的特性,把人眼视角和虚拟摄像机进行相应的匹配,通过软件模拟实景环境且结合本次CC焕新相关的元素,夸张处理屏幕内容的前后透视,从而获得具有空间深度的逼线D项目在线下广场聚集了大量的人气,不少主播观众专程前来打卡体验!

直播礼物代表着用户对主播的情感表达,创作时需要站在用户角度考虑如何在短暂几秒内营造出打动主播的情感氛围,让送礼具有仪式感和互动性。直播行业面对庞大的用户群体和不断革新的潮流,我们需要不停研究礼物上线数据,尝试礼物不同的设计方向和技术迭代,目前平台得礼物已经走向UE化,UE技术在提高礼物视觉效果同时也提升了制作效率,使设计师的创意想法能更好的表达出来。我们会继续摸索新技术让礼物设计有更多的可能性!

首先先明确,设计语言的作用是对外塑造品牌、对内规范设计,围绕这个目的出发,结合我们对用户的调研、内部的数据分析、品牌的发展方向、自身的业务内容,总结出了我们年轻化、牌面感的基本诉求,然后产出了一套包含图形、颜色、质感、字体等模块的设计语言规范,将这些语言落地产出资源,满足我们的基本诉求,就建立了一整套完整的设计语言。


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